Музыка для таверн Pathfinder: Wrath of the Righteous
Мой трек, написанный специально для таверн Pathfinder: Wright of the Righteous. Если кто не в курсе, что это, то это московские ребята в составе команды Owlcat Games пилят изометрическую рпг потипу балдурс гейта. А мне повезло быть приглашенным "гостем" с задачей по написанию музыку для таверн. И вот что из этого получилось. Пасфайндер, кстати, сейчас завершает свою кикстартер кампанию (осталось несколько часов), и у вас ещё есть шанс стать бейкером и добить очередную цель по сборам. А пока, всем приятного просмотра!
Подробнее
Dryante — Ode to the Armored Armadillo | Pathfinder: Wrath of the Righteous,Music,Pathfinder,Dryante,wrath of the righteous,owlcat games,kickstarter,ost,sountrack,Dryante Zan,original music,Kingmaker,Tavern Theme,Bouzouki,Tin Whislte,Hurdy-Gurdy,fireplace,камин,Дрианте,пасфайндер,pathfinder music,таверна,Music from "Pathfinder: Wrath Of The Righteous" by Owlcat Games. Support us on Kickstarter to make this game even greater: https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-wrath-of-the-righteous ________________________________________________________________ Follow our official media to stay up-to-date with any and all news: Official site: https://owlcatgames.com Twitter: https://twitter.com/owlcatgames Discord: https://discord.gg/syqGPZH #Pathfinder #Kickstarter #OwlcatGames #WrathOfTheRighteous Пару лет назад мне довелось принять участие в написании саундтрека к олдскульной изометрической рпг Pathfinder: Kingmaker, которую делала московская студия Owlcat Games. А недавно была анонсирована новая часть серии - Wrath Of The Righteous, куда меня снова пригласили написать несколько треков в качестве композитора. Мои темки, как и в прошлый раз, будут звучать в тавернах. Tin whistles - Nightingale C & Low C (by A.Karavaev Whistles Workshop) https://vk.com/whistles_workshop https://www.facebook.com/whistles.workshop/ Hurdy-Gurdy - Lasercut https://vk.com/kolesnaya.lira Patreon page: https://www.patreon.com/dryante Моя группа вк: http://vk.com/dryante_music Facebook page: https://fb.com/dryantemusic/ Instagram: https://www.instagram.com/dryante/
сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Pathfinder,Dryante,Music&Atmosphere,фэндомы,Музыка из игр,Игры,Wrath of the Righteous,видео,video,OST,soundtrack,тин вистл,Колёсная ли́ра,бузуки,таверна,камин,RPG,Pathfinder (игра)
Еще на тему
Проблема в том что игра использует риалтайм и не предлагает адекватного ИИ напарников.
Во вторых, я убежден что трудности в играх должны быть уместными. То что я нахожу в kingmaker'е неуместные трудности еще не значит что мой удел это казуальщина.
P.s. а если серьезно, то такие вещи нужно делать настраиваемыми, если нет желания отпугнуть от игры не только казуалов, но и просто не любителей костылей в колёсах.
вот это всё .
знаешь - я уже 50 раз поиграл в игры без этого
и только 1 раз в пасфаендере поиграл с этим
так что нет.
не надо мне ваших лекалов вашей одной единственной уникальной игры которую должны делать по 10 раз в году разные люди, обойдусь. Мне пожалуйста тайм менеджмент в условиях чумы плз, простто доделайте его по уму
поэтому я отвечу на единственном доступном тебе языке
иди нахуй
просто нахуй
строго нахуй
не в пизду.
Тайм менеджмент - объективно хуевый геймдизайн.
По пунктам.
1-Это дешевая попытка придать значимости событиям. Да, нас типо хочет уничтожить злая-злая фея, но ровно через 260 дней. Что за хуйня, почему бы она не могла устроить мега-рейд сразу, чтобы игрок сам решил пойти на рандеву с ней.
2-Это абсолютно бесячая механика. У всех разный темп игры: кто-то несется по мейн-квесту, кто-то хочет пройти все квесты и прокачать все поселения до макс. уровня. В игре есть замечательная механика ремесленников, к примеру. У них есть шедевры, но даже имея почти год в запасе до Дома на Краю Времени (Или сколько там дают, пару месяцев точно) половина ремесленников НЕ принесла шедевр. В игре без таймера ты мог просто ждать, а тут ты ждать не можешь.
3-Ключевая проблема таймера - абсолютная линейность игры. Рогач/Тролли/Цветение/Варнхолд/Варвары/Питакс/Финал.
Во вторых Пилларсах ты мог послать по хую мейн квест и колесить по архипелагу, и доп. контента в виде квестов там было выше крыши. В Патфандере тебе нужно и советников качать, и проекты, и захват земель, и мейн квест, и то, и сё. В условиях ограничений по времени - игрока заебывает все это. А в итоге, даже если тебе удастся и ранги прокачать, и Лича убить, и все локи зачистить, то ты обнаружись, что нельзя просто так взять и пойти в финал, ибо надо подождать N-дней.
2. Бесячая - да. Но трудности в играх на то и трудности. То, что ремесленики не приносят шедевры - это опять же проблемы недоработанности системы, а не то, что сама система сама по себе сосёт априори. И вот как раз в этих "Ты можешь ждать" и заключается часть проблем
3. эта линейность НЕ зависит от таймера.
так же прикол тайм менеджмента касается не только набегов на лысые холмы, но и некоторых квестов, что заставляет поджиматься. ко второй половине игры проблему таймера не решит только падший кот, после чего времени слать по хую всех и колесить по миру у тебя хватает. К тому же не все игры должны быть про то, что ты шлёшь по хую мейн квест и и колесишь по миру. Наличие таймера ставит рамки и условия, заставляя заниматься такими штуками как логистика. Добавь ограничения по весу (особенно чувствительные если у тебя в группе нет 100500 силачей), и повальные желание собирать весь лут, а следовательно не желание таскать с собой связочку из 100500 припасов - рождает такую херню, что ты начинаешь РЕАЛЬНО заниматься прохождением данжей, экономить силы, расчитывать заклинания и так далее, а не как в пиларсе, когда можно пройти две трети данжа, развернуться на 180 градусов и вернуться через годик 50 раз вылечившись и подняв 10 уровней.
Ограничения и условия давления так же сопряжены с сюжетом, а в сумме это хороший уникальный опыт которого в рпг не было со времен первого фаллаута. Да, это бесило, да это заставляло думать. В этом, блядь, и смысл! Появляется приключение с казусами и головной болью в жопе, а не просмотр 50 данжеонов в 100 локациях на архепилагах с круиз контролем и тайским массажем между каждым боем.
ещё одна песня в плейлист
Короче это просто офигенно, игру максимально поддерживаю, и очень приятно, что люди с реактора занимаются такими благими делами ;)
В общем, творческих успехов, и надеюсь на хороший ост ко второй части ;)
Но Dryante как всегда прекрасен все равно )