Кавер музыки Харбор-Тауна из Risen (Risen - The Harbor City)
Risen стала последней игрой Пирания Байтс, в которой композитором был полюбившийся всем по Готике Кай Розенкранц. После этого проекта их пути, к сожалению, разошлись. Но мы ещё сможем услышать работы Кая в рамках вселенной Готики, потому что он трудится над ремейком первой части вместе с новой командой под крылом THQ.
Кавер таверновой музыки из Скайрима (TES V: Skyrim - Around The Fire)
Та часть саундтрека Скайрима, что играет в тавернах, была несправедливо обделена вниманием. А всё из-за того, что это самое внимание на себя всегда перетягивали “за юность мы пьёёёём”, “жил да был Рагнар Рыжий, героем он слыл” и так далее. В том же Ривервуде, если Свен заткнётся со своими песнопениями, а Дельфина перестанет судачить с владельцем таверны, нам откроется несколько очень тёплых и уютных атмосферных музыкальных композиций. Они довольно сильно контрастируют с тем эпиком, который мы привыкли слышать на полях сражений или во время прогулок под небом с северным сиянием. И вот мы собрали небольшую делегацию и отправились исполнять один из таких треков из Коллегии бардов прямиком в ближайшую таверну.
Кавер главной темы TES III: Morrowind (Jeremy Soul - Nerevar Rising)
Джереми Соул подарил нам одну из самых известных и запоминающихся мелодий в игровой индустрии последних 20 лет. После Морровинда она уже в других аранжировках стала основной темой и Обливиона, и Скайрима, и ТЕСО. Очень жаль, что мы рискуем больше не услышать музыку Соула в новых свитках из-за синдрома отмены и скандалов, в которых он был замешан. Сам Соул говорил в интервью, что с ним не связывались по-поводу новых Свитков, и музыка для тизера, показанного на E3’18, делал тоже не он. К сожалению, у меня тут нет вулканов, болот и гигантских грибов. Видео было снято в лесу, так что представьте себе, что вы накатили огромный пак модов с большими зелёными деревьями поверх ваниллы. Приятного прослушивания и просмотра!
Джереми Соул подарил серии Свитков потрясающий саундтрек со множеством пересекающихся мелодий в разных частях, отчего он стал особенно запоминающимся, и у многих вызывает если не приступы ностальгии с мурашками, то как минимум тёплые воспоминания о тщеславных магах Телванни в своих огромных грибах, агрессивном параноике из Скинграда или корабле, севшем на мель неподалёку от Солитьюда.
В этом видео мы исполнили композицию “Ancient Stones” из Скайрима на двух гуслях, вистле, гудке, колёсной лире и шаманском бубне. К слову, в оригинале там звучит инструмент под названием молоточковый дульцимер, и гусли очень хорошо вписались на его роль. И конечно же, куда в Скайриме без гор, поэтому видео мы записывали на вершине горы посреди руин давно разрушенной крепости Алупка-Исар, от которой осталась всего лишь одна стена.
В оригинальном трэке звук с самого начала стартует с шума воды в реке, поэтому после многочисленных прослушиваний эта композиция ассоциируется в первую очередь с речными порогами и водопадами. И вот так уж получилось, что у нас под боком как раз есть подходящие места - это реки в предгорьях Ай-Петри. Получилось самое что ни на есть весеннее видео, потому что его большая часть была снята 30 апреля, когда мелкие зелёные листики только-только стали прорезаться в буковом лесу.
Также мы решили привнести в музыку немного своего виденья, при этом не сильно её меняя и не ломая изначальную задумку. Поэтому вместо гитары у нас звучат гусли и бузуки, а вместо барабанной установки - кахон, тамбурин и рейнстик.
Музыка боёвки для находящейся в разработке онлайн рпг “Tribal”
В общем, занимаюсь я написанием саундтрека к инди рпг-проекту со славянскими мотивами. На прошлый выложенный трек (http://ma.reactor.cc/post/4590077) реакция была довольно неоднозначной, и многие писали, что им не хватило как раз славянского духа. Этот трек должен кардинально изменить ситуацию, так как это не полностью авторская музыка, а своя аранжировка духовного стиха о пророке Ионе для гуслей (если кто не в курсе, это библейский персонаж, которого проглотила чудо-юдо-рыба-кит, и он жил у неё в брюхе три дня, а потом вышел невредимым). Трек для боёвки написан с учётом того, что он будет адаптироваться под происходящее на экране и становиться более напряженным по мере развития хода боя, а здесь всё скомпилировано в том виде, как оно будет звучать в момент кульминации.
Музыка для находящейся в разработке онлайн рпг "Tribal"
Как-то так получилось, что после многих лет каверов на игровые осты меня позвали в геймдев делать собственную музыку. Единственным требованием было привнесение в довольно стандартную фентезийную стилистику чего-то славянского в противовес кельтской западноевропейской музыке. Не знаю, насколько удачным стало попадание в тематику славян, но помогли мне в этом деле 20-струнные шлемовидные гусли, приобретённые специально для написания саундтрека. Этот трек - вступительный, и будет играть на логин-скрине и в меню, отсюда и название. Приятного прослушивания!