Музыка боёвки для находящейся в разработке онлайн рпг “Tribal”
В общем, занимаюсь я написанием саундтрека к инди рпг-проекту со славянскими мотивами. На прошлый выложенный трек (http://ma.reactor.cc/post/4590077) реакция была довольно неоднозначной, и многие писали, что им не хватило как раз славянского духа. Этот трек должен кардинально изменить ситуацию, так как это не полностью авторская музыка, а своя аранжировка духовного стиха о пророке Ионе для гуслей (если кто не в курсе, это библейский персонаж, которого проглотила чудо-юдо-рыба-кит, и он жил у неё в брюхе три дня, а потом вышел невредимым).
Трек для боёвки написан с учётом того, что он будет адаптироваться под происходящее на экране и становиться более напряженным по мере развития хода боя, а здесь всё скомпилировано в том виде, как оно будет звучать в момент кульминации.
Подробнее
Dryante - The Prophet (Tribal OST),Music,Dryante,ost,sountrack,Dryante Zan,original music,Bouzouki,Tin Whislte,Дрианте,medieval style,medieval style cover,medieval style music,medieval music,slavic,Tribal,tribal online,playtribal,tribal OST,гусли,weecodelab,пророк иона,Music from online RPG "Tribal" by Weecodelab. Links and socials networks pages of the project: Official site: https://playtribal.com/ VK: https://vk.com/playtribal FB: https://www.facebook.com/TribalTheGame Twitter: https://twitter.com/PlayTribal Reddit: https://www.reddit.com/r/playtribal/ Discord: https://discord.com/invite/sjXP5Kf После выкладывания предыдущего трэка я получил довольно неоднозначный фидбек, в котором многие слушатели говорили, что у них не возникает ассоциаций со славянской культурой. На этот раз всё должно быть иначе, потому что это - самая настоящая народная музыка в собственной обработке. Эта песня, как и многие другие боевые трэки в нашем проекте, базируются на так называемом “духовном стихе”, который был записан во время этнографической экспедиции в глухой сибирской деревне два десятка лет назад. Духовные стихи появились позднее языческой эпохи, так что слова этих песен чаще всего несут в себе какие-то библейские мотивы. Так как в нашем проекте действие происходит в фэнтезийном мире, где не существует никакого христианства, слова песни были немного изменены. Также мотив мелодии имеет много общего с традиционными русскими-народными гусельными наигрышами. Стоит также отметить то, что для написания аранжировки я во многом вдохновлялся саундтреком Ведьмака 3. Но не думайте, что музыка Tribal будет какой-то калькой другого популярного проекта - наши боевые песни будут базироваться на русском народном творчестве, а не восточно-европейском, а также вокал у нас пока что есть только мужской. К слову, о вокале: здесь используется техника Белого Голоса, присущая именно различным славянским народам. Помимо гуслей в композиции также можно услышать такие инструменты как: гудок-виола, шаманский бубен, варган, колёсная лира и бузуки. Внутри самой игры эта музыка не будет просто играть по кругу, она будет разделена на слои и фрагменты, которые будут добавляться в зависимости от накала страстей на поле боя. Таким образом, в самом начале стычки с вражескими бойцами вы буду слышать только простой незамысловатый мотив на гуслях, а в конце, когда в бойцы отряда заметно поредеют, это превратится в мощный марш на огромных барабанах. Patreon page: https://www.patreon.com/dryante Моя группа вк: http://vk.com/dryante_music Facebook page: https://fb.com/dryantemusic/ Instagram: https://www.instagram.com/dryante/ Реквизиты на случай, если вы хотите поддержать (Donations): Сбербанк: 4276 5100 1168 6232 Яндекс Деньги: 410012405846695 PayPal: larisamakarova2019@gmail.com Patreon: https://www.patreon.com/dryante
сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Dryante,записал сам,саундтрек,мморпг,Игры,Музыка из игр,RPG,геймдев,folk,Music&Atmosphere,фэндомы,Гусли
Еще на тему
В игре у нас как раз будут капища, молитвы Перуну и Сварогу, и так далее. А это один из вариантов, как мы используем настоящий русский народный фольклор для создания саундтрека. Из готового материала есть и усреднённо-фентезийная музыка без чёткой привязке к какой-либо культур, и нечто похоже на балканскую музыку, и немного закоса под скандинавов. Ну и, конечно, традиционные гусельные мелодии, как вот эта.
Ребята, кто вас надоумил ужимать динамический диапазон на максималку? Громче, не значит лучше, тем более для игр. Слушать это по 30 раз за игровую сессию не сможет даже тугой на уши геймер, поэтому музло сразу будут вырубать в настройках. А значит, все ваши труды пойду насмарку.
Звукорежиссеру низачот! Переделывайте!
Я понимаю, что у ведьмака бюджет лучше. Но на пару динамичных треков я думаю особого бюджета и не нужно
Или, например, что-то такое.