Ну во первых разных игр нет, есть полуживой рынок РПГ, и любые новые игры в нем почему-то ударяются в ностальгию, изометричность и излишнюю хардкорность. Мне хочется качественных РПГ которые при этом не выглядят как заповедники для харкдорных олдфагов. И если об этом речь заходит, то я не стесняюсь об этом высказываться.
Во вторых, я убежден что трудности в играх должны быть уместными. То что я нахожу в kingmaker'е неуместные трудности еще не значит что мой удел это казуальщина.
Проблема в том что игра которая постоянно держит в напряжении из-за сроков становится меньше похожа на игру и больше на работу.
Если в игре нужно менять настройки в любой момент игры, то это намек на то что в игре что-то не так.
Ничего хорошего в этом нет. Нормально сложность под себя выставить нельзя из-за того или проходных врагов совсем слабыми сделаешь, или сложных совсем сложными.
В neverwinter nights все работало, а они и coup de grace умудрились проебать.
Я с этим аспектом игры хорошо справлялся, но честно - ну его нафиг. Хочется нормально поисследовать, а не из-за сроков париться. Ожидающие годами челики меня полностью устраивают.
Яебал такие полчища в пошаговом режиме разгребывать)
Проблема в том что игра использует риалтайм и не предлагает адекватного ИИ напарников.
Проблема не в том что сложно или просто, проблема в том что она скачет от проходых врагов до часовых затупов в совершенно непредсказуемых местах.
Охуенную работу делаешь. Приятно видеть что тру-РПГ живо и ему помогают.
Надеюсь в этот раз сложность будет менее наркоманкой.