Музыка для таверн Pathfinder: Wrath of the Righteous / Music&Atmosphere :: RPG :: Музыка из игр :: Pathfinder :: Dryante :: Wrath of the Righteous :: soundtrack :: OST :: сделал сам (нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам) :: тин вистл :: Колёсная ли́ра :: бузуки :: таверна :: камин :: Игры :: фэндомы :: видео (video)

сделал сам Pathfinder Dryante Музыка из игр видео OST soundtrack таверна камин RPG ...Music&Atmosphere фэндомы Игры Wrath of the Righteous бузуки Колёсная ли́ра тин вистл 

Музыка для таверн Pathfinder: Wrath of the Righteous



Мой трек, написанный специально для таверн Pathfinder: Wright of the Righteous. Если кто не в курсе, что это, то это московские ребята в составе команды Owlcat Games пилят изометрическую рпг потипу балдурс гейта. А мне повезло быть приглашенным "гостем" с задачей по написанию музыку для таверн. И вот что из этого получилось. Пасфайндер, кстати, сейчас завершает свою кикстартер кампанию (осталось несколько часов), и у вас ещё есть шанс стать бейкером и добить очередную цель по сборам. А пока, всем приятного просмотра!

Подробнее
Dryante — Ode to the Armored Armadillo | Pathfinder: Wrath of the Righteous,Music,Pathfinder,Dryante,wrath of the righteous,owlcat games,kickstarter,ost,sountrack,Dryante Zan,original music,Kingmaker,Tavern Theme,Bouzouki,Tin Whislte,Hurdy-Gurdy,fireplace,камин,Дрианте,пасфайндер,pathfinder music,таверна,Music from "Pathfinder: Wrath Of The Righteous" by Owlcat Games. Support us on Kickstarter to make this game even greater: https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-wrath-of-the-righteous ________________________________________________________________ Follow our official media to stay up-to-date with any and all news: Official site: https://owlcatgames.com Twitter: https://twitter.com/owlcatgames Discord: https://discord.gg/syqGPZH #Pathfinder #Kickstarter #OwlcatGames #WrathOfTheRighteous Пару лет назад мне довелось принять участие в написании саундтрека к олдскульной изометрической рпг Pathfinder: Kingmaker, которую делала московская студия Owlcat Games. А недавно была анонсирована новая часть серии - Wrath Of The Righteous, куда меня снова пригласили написать несколько треков в качестве композитора. Мои темки, как и в прошлый раз, будут звучать в тавернах. Tin whistles - Nightingale C & Low C (by A.Karavaev Whistles Workshop) https://vk.com/whistles_workshop https://www.facebook.com/whistles.workshop/ Hurdy-Gurdy - Lasercut https://vk.com/kolesnaya.lira Patreon page: https://www.patreon.com/dryante Моя группа вк: http://vk.com/dryante_music Facebook page: https://fb.com/dryantemusic/ Instagram: https://www.instagram.com/dryante/
сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Pathfinder,Dryante,Music&Atmosphere,фэндомы,Музыка из игр,Игры,Wrath of the Righteous,видео,video,OST,soundtrack,тин вистл,Колёсная ли́ра,бузуки,таверна,камин,RPG
Еще на тему
Развернуть
Надеюсь в этот раз багов будет поменьше.
Надеюсь в этот раз сложность будет менее наркоманкой.
Да сложность-то нормальная, проблема в отсутствии пошаговости была.
Яебал такие полчища в пошаговом режиме разгребывать)
Проблема в том что игра использует риалтайм и не предлагает адекватного ИИ напарников.
Ещё статы по сравнению с настолкой завышены.
Так-то в настолке у воинов есть много способностей бороться с кучей противников: whirlwind attack, нормально работающий cleave, да те же самые две руки или лучник-пулемётчик. В риал-тайме многие фиты/архетипы попросту невозможно нормально реализовать и перенести.
В neverwinter nights все работало, а они и coup de grace умудрились проебать.
В NWN была активная пауза и настройки автопаузы по самым значимым событиям, а это уже не риал-тайм.
В Pathfinder тоже есть, не знаю о чем они говорят. А когда в игре появляется много мобов, они довольно слабые.
хз, я наоборот сложность выкручиваю повыше иначе не сказать что сильно сложно играется
Проблема не в том что сложно или просто, проблема в том что она скачет от проходых врагов до часовых затупов в совершенно непредсказуемых местах.
Так это же хорошо. Плохо лишь то, что в результате зачастую боссы оказываются слабее какого-нибудь врага стоящего где-то за 1-2 комнаты до него, но это не так важно, как то самое "Загулял, расслабился, получил по шапке, вспомнил что давно не сохранялся, весело"
Ничего хорошего в этом нет. Нормально сложность под себя выставить нельзя из-за того или проходных врагов совсем слабыми сделаешь, или сложных совсем сложными.
ну да, подумаешь в любой момент игры можно менять сложность, меняя 10000 настроек под себя...
Если в игре нужно менять настройки в любой момент игры, то это намек на то что в игре что-то не так.
Во всех современных играх можно менять настройки. Но пасфаендер специально для таких как ты дал возможность настраивать уровень сложности более гибким образом
Там главной ебанутость было ограничение по времени на квесты - это бесило пиздец как - ты мог запороть прохождение просто потому, что не хватало времени выполнить квест и управлять королевство. 78 часов по пизде
Это было главной охуенностью. тайм менеджмент в играх - хорошая фича. В противовес челикам, которые могут годами ждать тебя на условленном месте. Надеюсь эти идеи будут развивать и доводить до лучшего исполнения, а не убирать в угоду казуалам, которые хотят просто посмотреть игру, а не бороться в ней с трудностями
Это на любителя. По-хорошему такое должно быть опционально.
Я прям люто-бешенно сдерживаюсь, что бы не послать тебя нахуй в самой грубой форме с твоими фичами.
Я с этим аспектом игры хорошо справлялся, но честно - ну его нафиг. Хочется нормально поисследовать, а не из-за сроков париться. Ожидающие годами челики меня полностью устраивают.
я тоже хорошо справлялся, а следовательно не вижу проблемы в представлении задачи, если она решается. Игра же не ставит вилки, хотя неплохо было бы
Проблема в том что игра которая постоянно держит в напряжении из-за сроков становится меньше похожа на игру и больше на работу.
проблема в том, что есть разные виды игр, задач и квестов, которые способна предоставить индустрия. И как есть игры казуальные, так есть и игры с напрягающими элементами. Когда речь идет исключительно о вкусовщине - то хочется послать нахрен тех, кто требует чтобы игры не соответствующие их вкусам им начали соответсвовать.
Ну во первых разных игр нет, есть полуживой рынок РПГ, и любые новые игры в нем почему-то ударяются в ностальгию, изометричность и излишнюю хардкорность. Мне хочется качественных РПГ которые при этом не выглядят как заповедники для харкдорных олдфагов. И если об этом речь заходит, то я не стесняюсь об этом высказываться.
Во вторых, я убежден что трудности в играх должны быть уместными. То что я нахожу в kingmaker'е неуместные трудности еще не значит что мой удел это казуальщина.
Еще можно сделать так, чтобы управление реверсировалось спонтанно посреди боя. Такой же интересный напрягающий элемент.
P.s. а если серьезно, то такие вещи нужно делать настраиваемыми, если нет желания отпугнуть от игры не только казуалов, но и просто не любителей костылей в колёсах.
менеджмент времени и расстояний, которые ты проходишь в игре с глобальной картой =\= костыль.
Этот менеджмент игру коридорной делает.
нет. мне хватало времени на всё, в том числе и оббегать всю карту несколько раз всеми возможными зигзагами. единственное что там реально плохо сделанно и сжирает время низашо - это участие главного героя в повышении ранга советников и захвате земель. но если оставлять эти вещи на свободные окна, чтобы у тебя ничего не бахало - то всё прекрасно укладывается. это просто превращается в дополнительную задачку которую надо решать и которая создает ощущение, ну, знаешь, то самое ощущение что ЕБАНЫЕ ПРОКЛЯТЬЯ ЗЕМЛЮ АТАКУЮТ КОНОПЛЮ ПОЖРАЛ ДОЛГОНОСИК РАЗБОЙНИКИ НЕ ПЛАТЯТ НАЛОГИ ГРАЖДАНЕ ВОРУЮТ У ЖРЕЦОВ В СОСЕДНЕЙ ПРОВИНЦИИ БУНД ВАС 3 ДНЯ УЖЕ ЖДЕТ КАКОЙ-ТО ДВОРЯНИН ИЗ УРЮПИНСКА АМИРИ ХОЧЕТ ЗАВАЛИТЬ КАБАНА ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
вот это всё .
знаешь - я уже 50 раз поиграл в игры без этого
и только 1 раз в пасфаендере поиграл с этим
так что нет.
не надо мне ваших лекалов вашей одной единственной уникальной игры которую должны делать по 10 раз в году разные люди, обойдусь. Мне пожалуйста тайм менеджмент в условиях чумы плз, простто доделайте его по уму
Что плохого в том, чтобы просто посмотреть игру? И вообще большинство людей обычно играют в игры для удовольствия, и только такие, как ты выебониваются своей жаждой преодолевать трудности. Будь проще, блять.
Я настолько охуел от твоего выпада, что чуть не потерял дар речи. У меня есть 1001 способ ответить, потому что на каждый, сука, каждый кусок твоего ебучего высера, который ты принял за вменяемую мысль которую надо до меня донести, я вынужден написать по ебучему абзацу текста, чтобы не тебе, чье ментальное развитие сровни оному у картофела, но хотя бы окружающим объяснить почему так мыслить не надо. Но я осознаю что такие длинные тексты никто читать не будет, а ты всё равно его проигнорируешь и выдашь очередной опус, требующий стенотекстного разбора
поэтому я отвечу на единственном доступном тебе языке
иди нахуй
просто нахуй
строго нахуй
не в пизду.
Ебать сколько желчи, долго придумывал? Наверно мамка опять подрочить не дала, бедненький.
какой остроумный ответ
Эм, нет.
Тайм менеджмент - объективно хуевый геймдизайн.
По пунктам.
1-Это дешевая попытка придать значимости событиям. Да, нас типо хочет уничтожить злая-злая фея, но ровно через 260 дней. Что за хуйня, почему бы она не могла устроить мега-рейд сразу, чтобы игрок сам решил пойти на рандеву с ней.
2-Это абсолютно бесячая механика. У всех разный темп игры: кто-то несется по мейн-квесту, кто-то хочет пройти все квесты и прокачать все поселения до макс. уровня. В игре есть замечательная механика ремесленников, к примеру. У них есть шедевры, но даже имея почти год в запасе до Дома на Краю Времени (Или сколько там дают, пару месяцев точно) половина ремесленников НЕ принесла шедевр. В игре без таймера ты мог просто ждать, а тут ты ждать не можешь.
3-Ключевая проблема таймера - абсолютная линейность игры. Рогач/Тролли/Цветение/Варнхолд/Варвары/Питакс/Финал.
Во вторых Пилларсах ты мог послать по хую мейн квест и колесить по архипелагу, и доп. контента в виде квестов там было выше крыши. В Патфандере тебе нужно и советников качать, и проекты, и захват земель, и мейн квест, и то, и сё. В условиях ограничений по времени - игрока заебывает все это. А в итоге, даже если тебе удастся и ранги прокачать, и Лича убить, и все локи зачистить, то ты обнаружись, что нельзя просто так взять и пойти в финал, ибо надо подождать N-дней.
1. Дешевая - да. Я, если ты обратишь внимание, нигде не отрицал что фичу надо дорабатывать и балансить. Но значимости событиям она таки придает даже в том виде, что она есть. Почему фея не нападает сразу - достаточно убедительно объяснено - портал тупо заряжается. А вот чего не хватило - это какой -нибудь очевидной прогрессии и рандомайзера на сам финальный выход из портала мобов, чтобы нервишки пошалили посильнее.

2. Бесячая - да. Но трудности в играх на то и трудности. То, что ремесленики не приносят шедевры - это опять же проблемы недоработанности системы, а не то, что сама система сама по себе сосёт априори. И вот как раз в этих "Ты можешь ждать" и заключается часть проблем

3. эта линейность НЕ зависит от таймера.

так же прикол тайм менеджмента касается не только набегов на лысые холмы, но и некоторых квестов, что заставляет поджиматься. ко второй половине игры проблему таймера не решит только падший кот, после чего времени слать по хую всех и колесить по миру у тебя хватает. К тому же не все игры должны быть про то, что ты шлёшь по хую мейн квест и и колесишь по миру. Наличие таймера ставит рамки и условия, заставляя заниматься такими штуками как логистика. Добавь ограничения по весу (особенно чувствительные если у тебя в группе нет 100500 силачей), и повальные желание собирать весь лут, а следовательно не желание таскать с собой связочку из 100500 припасов - рождает такую херню, что ты начинаешь РЕАЛЬНО заниматься прохождением данжей, экономить силы, расчитывать заклинания и так далее, а не как в пиларсе, когда можно пройти две трети данжа, развернуться на 180 градусов и вернуться через годик 50 раз вылечившись и подняв 10 уровней.

Ограничения и условия давления так же сопряжены с сюжетом, а в сумме это хороший уникальный опыт которого в рпг не было со времен первого фаллаута. Да, это бесило, да это заставляло думать. В этом, блядь, и смысл! Появляется приключение с казусами и головной болью в жопе, а не просмотр 50 данжеонов в 100 локациях на архепилагах с круиз контролем и тайским массажем между каждым боем.
Тайм менеджмент хорош в тех играх, которые изначально под него затачивались, а не просто вставим таймер на отьебись.
И, надеюсь, тут авторы с логикой и здравым смыслом дружить начнут. Сука, сраная стая паучков у них сильнее чем гигантские пауки и имунны к оружию, это пиздец просто. Интересно, разработчики пауков в реале тоже напалмом сразу хуярят, потому что у них пауки к тапку имунны.
музяка шикарна
Охуенную работу делаешь. Приятно видеть что тру-РПГ живо и ему помогают.
Дрианте как всегда. Я хоть редко комментил твое творчество, но всегда находил его отличным. И здесь это не исключение, оно будет прекрасно звучать в игре.
Дядь, а сколько у вас стоит заказать 1-2 трека?
Ну я сейчас очевидную вещь скажу, но в зависимости от того, какая музыка, в каком жанре и какой продолжительности, ценник может меняться в разы, так что в среднем сложно сказать. Если есть какая-то конкретика, пиши в личку, можем обсудить
вот даже не сомневался, что вы пересечётесь )))
Спасибо
ещё одна песня в плейлист
Человек и [s]пароход[/s] оркестр. Супер! Творческих успехов!
АААаааа, чувак, это просто великолепно. Будучи очень большим поклонником первой части должен поинтересоваться музыкой от таверн из первой части, тоже твоих рук дело?
Короче это просто офигенно, игру максимально поддерживаю, и очень приятно, что люди с реактора занимаются такими благими делами ;)
Конечно, никого не хотелось бы задеть, но "люди с реактора" - это не совсем точное обозначение. Чувак пилит зачётные каверы, и, как дополнительное место для раскрутки, использует реактор, по крайней мере, могу так судить из того, что 99% постов автора именно с его творчеством, как и 99% комментариев под его же постами.
Оу, разумно, просто когда вижу действительно годный контент здесь хочется верить в лучшее, и возможно даже в людей...
Не знаю, какими критериями тут можно объективно оценивать, потому что ты прав, и я действительно использую разные способы для раскрутки, и мои посты тут только с моими видеороликами, и всё прочее. С реактором я решил познакомиться примерно 3 года назад, когда здесь кто-то запостил мой кавер, он очень хорошо пошёл, и в комментарии на ютубе стали приходить товарищи отсюда с фразами "привет с реактора". То, что я не делаю постов на другие темы и крайне редко пишу комментарии - это моя позиция онлирида по жизни всегда и везде, в том числе ирл. Но за этот срок я уже сильно прикипел к местным обитателям, их хохмам в комментариях, "ахуительным" ивентам по праздникам, прилюдным массовым казням твинководов Вождём и постоянной жизненности Мастера Хуева. Просто подглядываю за движем тихонечко в сторонке, и без излишнего фанатизма. Можно ли меня при этом называть "человеком с реактора" - чёрт его знает. Но назвать человеком, который всюду спамит своими поделками - точно можно.
Спасибо! Да, в первой части тоже эта задача была на мне. Позвал меня туда Сергей Ейбог (привет всем неравнодушным к Бесконечному Лету)
Музыка из таверн первой части сильно запала мне (трижды игру проходил) и иногда приставучие мотивы всплывают в голове. И вдвойне приятно, что написал её человек, который зависает на нашем вечносолнечном реакторе =)
В общем, творческих успехов, и надеюсь на хороший ост ко второй части ;)
Господи, о чем я думал, когда решил что тут будет ЭТОТ Арморд Армадилло.




Но Dryante как всегда прекрасен все равно )
А что происходит на 1:04? Оно издает звук? Или зачем этот кадр был?)
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
World of Warcraft - Kul Tiras Tavern - Cover by Dryante (Battle for Azeroth),Music,Dryante,Дрианте,WoW,World of Warcraft,ВоВ,Warcraft,OST,Soundtrack,Саундтрек,Low Whistle,Guitar,Djembe,Tin Whistle,Джембе,Тин Вистл,Гитара,Варкрафт,Battle for Azeroth,Битва за Азерот,Kul Tiras,Inn,Tavern,Tiragarde Soun
подробнее»

World of Warcraft Warcraft Blizzard,Blizzard Entertainment фэндомы Музыка из игр Игры кавер cover Music&Atmosphere видео,video OST soundtrack сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам АЛЬЯНС David Arkenstone Dryante Battle for Azeroth мморпг

World of Warcraft - Kul Tiras Tavern - Cover by Dryante (Battle for Azeroth),Music,Dryante,Дрианте,WoW,World of Warcraft,ВоВ,Warcraft,OST,Soundtrack,Саундтрек,Low Whistle,Guitar,Djembe,Tin Whistle,Джембе,Тин Вистл,Гитара,Варкрафт,Battle for Azeroth,Битва за Азерот,Kul Tiras,Inn,Tavern,Tiragarde Soun
The Witcher 3 - Outskirts of Novigrad - Cover by Dryante,Music,The Witcher 3,Ведьмак,Wild Hunt,Дикая Охота,Game OST,VGM,Dryante,Cover,Дрианте,Кавер,Full Band Cover,Bouzouki,Hora M1089,Саундтрек,OST,Геральт,Geralt,Triss,Трисс,Йеннифер,LARP Witcher,При Ведьмак,Ведьмак Крым,witcher cover,Crimea,ролевая
подробнее»

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам Музыка из игр Игры кавер cover The Witcher 3,Ведьмак 3 The Witcher,Ведьмак, Witcher фэндомы OST музыка soundtrack Music&Atmosphere folk Marcin Przybyłowicz Percival Dryante Witcher Cosplay реданцы

The Witcher 3 - Outskirts of Novigrad - Cover by Dryante,Music,The Witcher 3,Ведьмак,Wild Hunt,Дикая Охота,Game OST,VGM,Dryante,Cover,Дрианте,Кавер,Full Band Cover,Bouzouki,Hora M1089,Саундтрек,OST,Геральт,Geralt,Triss,Трисс,Йеннифер,LARP Witcher,При Ведьмак,Ведьмак Крым,witcher cover,Crimea,ролевая
The Witcher 3 - Back on the Path (Gwent / Tavern) - Cover by Dryante,Music,The Witcher 3,Ведьмак,Wild Hunt,Дикая Охота,Game OST,VGM,Dryante,Cover,Дрианте,Кавер,Full Band Cover,Bouzouki,Hora M1089,Саундтрек,OST,Геральт,Geralt,Triss,Трисс,Йеннифер,LARP Witcher,При Ведьмак,Ведьмак Крым,Tavern,Gwent,gwe
подробнее»

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам Музыка из игр Игры Dryante Marcin Przybyłowicz Percival кавер cover The Witcher 3,Ведьмак 3 The Witcher,Ведьмак, Witcher фэндомы OST музыка soundtrack Music&Atmosphere folk

The Witcher 3 - Back on the Path (Gwent / Tavern) - Cover by Dryante,Music,The Witcher 3,Ведьмак,Wild Hunt,Дикая Охота,Game OST,VGM,Dryante,Cover,Дрианте,Кавер,Full Band Cover,Bouzouki,Hora M1089,Саундтрек,OST,Геральт,Geralt,Triss,Трисс,Йеннифер,LARP Witcher,При Ведьмак,Ведьмак Крым,Tavern,Gwent,gwe
The Witcher 3 - Unreleased Gwent Track 4 - Cover by Dryante,Music,Dryante,Дрианте,Gwent,Гвинт,Gwent Card Game,CD Project RED,The Witcher 3,Witcher,LARP,live action role play,Gwent music,tavern music,inn game music,tavern rpg music,larp witcher,witcher cosplay,cosplay,unreleased gwent track 4,gwent tWorld of Warcraft - Warbringers: Jaina (Daughter of the Sea) - Cover by Dryante,Music,Dryante,Дрианте,Dryante Zan,Jaina,Джайна,Warbringers,Лики Войны,Кавер,Cover,Alliance,Horde,Альянс,Орда,Batlle for Azeroth,Acoustic Guitar,Shanti,Bouzouki,Irish,Seashore,Sea,Море,Crimea,Балаклава,Крым,Vocals,Male Vo
подробнее»

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам World of Warcraft Warcraft Blizzard,Blizzard Entertainment фэндомы Dryante warbringers Музыка из игр Игры кавер cover Music&Atmosphere видео,video мморпг АЛЬЯНС Battle for Azeroth

World of Warcraft - Warbringers: Jaina (Daughter of the Sea) - Cover by Dryante,Music,Dryante,Дрианте,Dryante Zan,Jaina,Джайна,Warbringers,Лики Войны,Кавер,Cover,Alliance,Horde,Альянс,Орда,Batlle for Azeroth,Acoustic Guitar,Shanti,Bouzouki,Irish,Seashore,Sea,Море,Crimea,Балаклава,Крым,Vocals,Male Vo