1. Дешевая - да. Я, если ты обратишь внимание, нигде не отрицал что фичу надо дорабатывать и балансить. Но значимости событиям она таки придает даже в том виде, что она есть. Почему фея не нападает сразу - достаточно убедительно объяснено - портал тупо заряжается. А вот чего не хватило - это какой -нибудь очевидной прогрессии и рандомайзера на сам финальный выход из портала мобов, чтобы нервишки пошалили посильнее.

2. Бесячая - да. Но трудности в играх на то и трудности. То, что ремесленики не приносят шедевры - это опять же проблемы недоработанности системы, а не то, что сама система сама по себе сосёт априори. И вот как раз в этих "Ты можешь ждать" и заключается часть проблем

3. эта линейность НЕ зависит от таймера.

так же прикол тайм менеджмента касается не только набегов на лысые холмы, но и некоторых квестов, что заставляет поджиматься. ко второй половине игры проблему таймера не решит только падший кот, после чего времени слать по хую всех и колесить по миру у тебя хватает. К тому же не все игры должны быть про то, что ты шлёшь по хую мейн квест и и колесишь по миру. Наличие таймера ставит рамки и условия, заставляя заниматься такими штуками как логистика. Добавь ограничения по весу (особенно чувствительные если у тебя в группе нет 100500 силачей), и повальные желание собирать весь лут, а следовательно не желание таскать с собой связочку из 100500 припасов - рождает такую херню, что ты начинаешь РЕАЛЬНО заниматься прохождением данжей, экономить силы, расчитывать заклинания и так далее, а не как в пиларсе, когда можно пройти две трети данжа, развернуться на 180 градусов и вернуться через годик 50 раз вылечившись и подняв 10 уровней.

Ограничения и условия давления так же сопряжены с сюжетом, а в сумме это хороший уникальный опыт которого в рпг не было со времен первого фаллаута. Да, это бесило, да это заставляло думать. В этом, блядь, и смысл! Появляется приключение с казусами и головной болью в жопе, а не просмотр 50 данжеонов в 100 локациях на архепилагах с круиз контролем и тайским массажем между каждым боем.
какой остроумный ответ
Я настолько охуел от твоего выпада, что чуть не потерял дар речи. У меня есть 1001 способ ответить, потому что на каждый, сука, каждый кусок твоего ебучего высера, который ты принял за вменяемую мысль которую надо до меня донести, я вынужден написать по ебучему абзацу текста, чтобы не тебе, чье ментальное развитие сровни оному у картофела, но хотя бы окружающим объяснить почему так мыслить не надо. Но я осознаю что такие длинные тексты никто читать не будет, а ты всё равно его проигнорируешь и выдашь очередной опус, требующий стенотекстного разбора
поэтому я отвечу на единственном доступном тебе языке
иди нахуй
просто нахуй
строго нахуй
не в пизду.
нет. мне хватало времени на всё, в том числе и оббегать всю карту несколько раз всеми возможными зигзагами. единственное что там реально плохо сделанно и сжирает время низашо - это участие главного героя в повышении ранга советников и захвате земель. но если оставлять эти вещи на свободные окна, чтобы у тебя ничего не бахало - то всё прекрасно укладывается. это просто превращается в дополнительную задачку которую надо решать и которая создает ощущение, ну, знаешь, то самое ощущение что ЕБАНЫЕ ПРОКЛЯТЬЯ ЗЕМЛЮ АТАКУЮТ КОНОПЛЮ ПОЖРАЛ ДОЛГОНОСИК РАЗБОЙНИКИ НЕ ПЛАТЯТ НАЛОГИ ГРАЖДАНЕ ВОРУЮТ У ЖРЕЦОВ В СОСЕДНЕЙ ПРОВИНЦИИ БУНД ВАС 3 ДНЯ УЖЕ ЖДЕТ КАКОЙ-ТО ДВОРЯНИН ИЗ УРЮПИНСКА АМИРИ ХОЧЕТ ЗАВАЛИТЬ КАБАНА ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
вот это всё .
знаешь - я уже 50 раз поиграл в игры без этого
и только 1 раз в пасфаендере поиграл с этим
так что нет.
не надо мне ваших лекалов вашей одной единственной уникальной игры которую должны делать по 10 раз в году разные люди, обойдусь. Мне пожалуйста тайм менеджмент в условиях чумы плз, простто доделайте его по уму
менеджмент времени и расстояний, которые ты проходишь в игре с глобальной картой =\= костыль.
проблема в том, что есть разные виды игр, задач и квестов, которые способна предоставить индустрия. И как есть игры казуальные, так есть и игры с напрягающими элементами. Когда речь идет исключительно о вкусовщине - то хочется послать нахрен тех, кто требует чтобы игры не соответствующие их вкусам им начали соответсвовать.
Во всех современных играх можно менять настройки. Но пасфаендер специально для таких как ты дал возможность настраивать уровень сложности более гибким образом
я тоже хорошо справлялся, а следовательно не вижу проблемы в представлении задачи, если она решается. Игра же не ставит вилки, хотя неплохо было бы
ну да, подумаешь в любой момент игры можно менять сложность, меняя 10000 настроек под себя...
Так это же хорошо. Плохо лишь то, что в результате зачастую боссы оказываются слабее какого-нибудь врага стоящего где-то за 1-2 комнаты до него, но это не так важно, как то самое "Загулял, расслабился, получил по шапке, вспомнил что давно не сохранялся, весело"