Эм, нет.
Тайм менеджмент - объективно хуевый геймдизайн.
По пунктам.
1-Это дешевая попытка придать значимости событиям. Да, нас типо хочет уничтожить злая-злая фея, но ровно через 260 дней. Что за хуйня, почему бы она не могла устроить мега-рейд сразу, чтобы игрок сам решил пойти на рандеву с ней.
2-Это абсолютно бесячая механика. У всех разный темп игры: кто-то несется по мейн-квесту, кто-то хочет пройти все квесты и прокачать все поселения до макс. уровня. В игре есть замечательная механика ремесленников, к примеру. У них есть шедевры, но даже имея почти год в запасе до Дома на Краю Времени (Или сколько там дают, пару месяцев точно) половина ремесленников НЕ принесла шедевр. В игре без таймера ты мог просто ждать, а тут ты ждать не можешь.
3-Ключевая проблема таймера - абсолютная линейность игры. Рогач/Тролли/Цветение/Варнхолд/Варвары/Питакс/Финал.
Во вторых Пилларсах ты мог послать по хую мейн квест и колесить по архипелагу, и доп. контента в виде квестов там было выше крыши. В Патфандере тебе нужно и советников качать, и проекты, и захват земель, и мейн квест, и то, и сё. В условиях ограничений по времени - игрока заебывает все это. А в итоге, даже если тебе удастся и ранги прокачать, и Лича убить, и все локи зачистить, то ты обнаружись, что нельзя просто так взять и пойти в финал, ибо надо подождать N-дней.