Пошаговая тактика с большим количеством комбинаций всяких способностей и полным отсутствием рандома (нет шанса попадания, разброса урона и т.д). В результате зачастую сидишь над каждым ходом по 10+ минут, пытаясь просчитать идеальный вариант действий. Основная задача на карте это не дать врагам дамажить здания и обджективы, убивать их нужно ровно в той мере, чтобы не задавили количеством. В результате да, 50% ходов ты толкаешь их, отодвигая от зданий и/или подставляя под атаки друг друга.
Прокачка мехов могла бы быть поинтересней, зачастую простой грейд стартовых пушек это лучший вариант до самого конца игры. Сами мехи ощущаются как обычная техника, если бы их заменили танчиками ничего бы не изменилось.
Меня затянуло, пока прошёл 1 раз на нормале. Мозги игра напрягает :)
Прокачка мехов могла бы быть поинтересней, зачастую простой грейд стартовых пушек это лучший вариант до самого конца игры. Сами мехи ощущаются как обычная техника, если бы их заменили танчиками ничего бы не изменилось.
Меня затянуло, пока прошёл 1 раз на нормале. Мозги игра напрягает :)