великолепная арфа.
хуита про то, как сделать свою жизнь лучше, чем у других. позитивный настрой, управление своей реальность и всё в таком духе. короче, мотивационное чтиво. а по сабжу, вся штука в восприятии. думаю, ты согласишься, что, исходя из различий в восприятии, чтобы ты мне ни говорил, или чтобы я ни говорил тебе, мы не сможем увидеть то, что не можем увидеть. а, посему, мы не спорили, а делились своим отношением и восприятием вышеупомянутых игр.
мне как-то похуй на мемы и прочий интернет-высер, важность имеют эмоции и идеи, заложенные в проект. в шенму, кроме желания разработчиков сделать не так как все больше ничего нет. вообще. сюжет напоминает трешёвые японские боевики, а смысла в них не больше, чем в книгах по трансерфингу реальности. фаренгейт предлагает ощутить себя в шкуре убийцы и детектива одновременно и справляется со своей задачей на отлично. уже за это игра достойна звания шедевра. сцена с прятками в воспоминаниях главного героя производила тогда сильнейшее потрясение на игроков, сравнимое, разве что с новостью о том, что земля круглая. и кто там чему послужил, какой там баланс QTE уже совершенно неважно.
эээ...я все факты привёл выше. тут доказывать ничего не надо. в шенму ничего не происходит, все ивенты, наполняющие игровой мир, незначительны и скучны и не позволяют погрузиться во вселенную и сжиться с персонажами так, как это делает фаренгейт. ну и если для тебя не является фактом полный провал серии шенму, тогда мои полномочия здесь окончены, ты выиграл.
это был дух Первого Геймера. он появляется, когда ты ищешь годноту игрового мира.
шенму - абсолютно пустая хуйня, в которой ничего не происходит. вся иллюзия свободы действий остаётся лишь иллюзией. под неё клёво засыпать выходит, от скуки сдохнуть можно. а в фаренгейте я мог 10 раз подряд сыграть на гитаре и это было божественно.