за shpongle всегда +
Ну если я школотрон, то чего со мной разговаривать) Останемся при своем мнении
Вот нифига подобного, я играл в оригинал, и музыка там была. Список можно и на википеде глянуть - http://ru.wikipedia.org/wiki/Half-Life#.D0.A1.D0.B0.D1.83.D0.BD.D0.B4.D1.82.D1.80.D0.B5.D0.BA
А HL:Source это та же халфа, только с некоторыми фичами сурса типа бОльших локаций, дальности прорисовки, текстурок и тд.
Я помню, что в халфе точно была музыка, потому что Келли не только написал музыку и звуки для игры, но и накодил дрова специальные, которые позволяли делать эффекты всякие и вообще воспроизводить в игре wav/mp3. А вот кстати основные саундтреки к BS и OF написал Крис Дженсен (это если верить вики)
Как это нет, если она есть?:) Или саундтреки это уже не музыка?
я как-то раз спрыгнул с него в воду и попытался уплыть, но море оказалось реально большим, я не увидел даже края локации, хотя плыл довольно долго..
Ага, Рэйвенхольм это такое место, где очень атмосферно, но при этом хочется выбраться оттуда побыстрее, и когда видишь этот свет в конце туннеля, испытываешь прямо облегчение и радость) А тут еще и такой контрастный переход к открытым пространствам, морю - довольно тонкий расчет на ожидаемую реакцию игрока. Без всех этих подземок перед этой локацией, наверное, оценить эффект было бы сложней
Зависит от отношения к музыке в играх. Я видел многих людей, которые либо не замечают саундтреки в принципе, либо выборочно ненавидят их, причем почему-то Half-Life у таких особенно популярен %)
Имхо, музыка там везде в тему и включается где надо (как в первой части игры, так и во второй), просто она могла кому-то не понравиться из-за электронного стиля. Как говорится, на вкус и цвет
добавлено
2 эпизод вроде) имхо, композиции Келли - отдельная фишка халфы, они там всегда звучат в тему
спасибо за суперский трек! утянул себе)