воу воу паринь, пахелче. Конечно, всем эта игра нравиться не может, но не стоит быть категоричным. Мне вон театр не нравится, я же не говорю, что театр говно для хипстеров. Это не игра в классическом понимании, это скорее визуальный роман с низкой степенью интерактивности.
А про цену:
1) Можно купить за 1 бакс по скидке.
2) В коммерческом варианте игры (изначально это мод) основательно доработана и улучшена музыка. Только за неё не стыдно попросить 5-10 баксов в каком нибудь iTunes.
Театральные постановки разные бывают. То что показывают в театрах, в 9 из 10 случаев действительно хипстерское говно. Что касается сего "Визуального романа" - в описании к товару написано - игра. Игра подразумевает интерактивность. А её там нет, вот и получается что обман натуральный. Это как если вместо молока тебе продадут смердящую простоквашу, а на справедливое 'что за дерьмо вы мне продали?' - скажут мол, что ты ничего не понимаешь и вообще простокваша тоже вкусная. Нет проблем, только напишите это прежде чем продавать.
А можно вообще скачать с торрентов за бесплатно. Я рассматриваю и оцениваю продукт по его основной цене. Сея Инсталляция С Высокой Степенью Духовности не стоит своих денег в сравнении с тем что предлагает рынок. Что касается музыки - я игру покупал, а не музыку. И нет, 10 баксов это цена альбома всемирно известных групп, с высочайшим качеством записи.
Вывод: если это Инди, то это не значит что можно допускать такой шлак. Мне понравились некоторые моменты в сей поделке, и я не жалею потраченных денег. Но давайте смотреть объективно, как "игра" - это полное говнище.
Открой для себя целый жанр не интерактивных компьютерных игр. Конечно, в отличии от японских новелл, тут нельзя изредка выбирать вариант в диалоге, но есть интерактив другого рода. Если читая обычную книгу ты в любом случае прочтёшь всё, что написал автор, то здесь понимание истории во многом зависит от внимательности игрока к деталям. Если просто пробежаться по острову до вышки, слушая рассказ, то сюжет покажется шизофазией больного человека.
Это примерно как: в отличии от РПГ, тут нет прокачки, и в отличие от гонок тут нет транспорта. А для некоторых и скринсейвер игрой кажется.
А книгу типа не понять невозможно? Тут сюжет понятен будет даже умственно отсталому дегенерату. Всё прояснилось примерно на 20 минуте игры. Типичный сопливый рассказ без капли оригинальности.
Говоря про музыку я повторюсь, я игру покупал а не саундтрек. И вообще если так мыслить, то в ААА игре в которой под 50 треков, люди платят пятьдесят за саунд и 10 за игру?
Главное в RPG - отыгрышь выбранной роли. Статы персонажа, ролевая система, прокачка - это просто механизмы, облегчающие описание своего виртуального протеже. Игры, где прокачка поставлена во главу угла, не являются ролёвками в классическом понимании. Точно так же диалоги не являются вот прям таки неотъемлемой частью новелл. Но вообще я привёл их только как пример игр со слабым интерактивом. Точный жанр Dear Esther назвать нельзя, так как игр такого плана немного, и жанра своего у них нет.
Книгу не понять возможно, но вот пропустить пару страниц повествования и не заметить этого - трудновато. В отличии от игры. При невнимательном прохождении (читай - тупо идти вперёд, зажав W) игрок пропускает множество мелочей. Призрачные тени, иногда появляющиеся то тут, то там, образы прошлого, возникающие, если смотреть в определённом направлении с определённого места, надписи и рисунки на скалах, мелкие предметы, меняющиеся при новом прохождении. Всё это кусочки головоломки, объясняющие происходящее или наоборот, подкидывающие вопросы. Реален остров или нет? Была ли авария и кто в ней виноват? За кого мы играем?.. О трактовке сюжета Dear Esther много спорили на форумах, и всё равно каждый сам для себя додумывает историю до конца. А это охуенно, ИМХО. И очень жаль, что подобный неоднозначный сюжет встречается в играх слишком редко по сравнению со голливудской банальщиной, простой как три копейки.
Воспроизвести Dear Esther в неигровом формате трудно. От книги или фильма не будет такого погружения.
ААА игры продаются не в пример более крупным тиражом. Так что там цена саундтрека размазывается. Но, разумеется, покупая любую игру ты всё равно платишь некоторую сумму за её OST.
к этой картинке я уже сюжет к игре придумал про таинственный остров на котором находится псих больница (с опытами над людьми страшным культом и все такое )
А про цену:
1) Можно купить за 1 бакс по скидке.
2) В коммерческом варианте игры (изначально это мод) основательно доработана и улучшена музыка. Только за неё не стыдно попросить 5-10 баксов в каком нибудь iTunes.
А можно вообще скачать с торрентов за бесплатно. Я рассматриваю и оцениваю продукт по его основной цене. Сея Инсталляция С Высокой Степенью Духовности не стоит своих денег в сравнении с тем что предлагает рынок. Что касается музыки - я игру покупал, а не музыку. И нет, 10 баксов это цена альбома всемирно известных групп, с высочайшим качеством записи.
Вывод: если это Инди, то это не значит что можно допускать такой шлак. Мне понравились некоторые моменты в сей поделке, и я не жалею потраченных денег. Но давайте смотреть объективно, как "игра" - это полное говнище.
http://en.wikipedia.org/wiki/Visual_novel
Открой для себя целый жанр не интерактивных компьютерных игр. Конечно, в отличии от японских новелл, тут нельзя изредка выбирать вариант в диалоге, но есть интерактив другого рода. Если читая обычную книгу ты в любом случае прочтёшь всё, что написал автор, то здесь понимание истории во многом зависит от внимательности игрока к деталям. Если просто пробежаться по острову до вышки, слушая рассказ, то сюжет покажется шизофазией больного человека.
Это примерно как: в отличии от РПГ, тут нет прокачки, и в отличие от гонок тут нет транспорта. А для некоторых и скринсейвер игрой кажется.
А книгу типа не понять невозможно? Тут сюжет понятен будет даже умственно отсталому дегенерату. Всё прояснилось примерно на 20 минуте игры. Типичный сопливый рассказ без капли оригинальности.
Говоря про музыку я повторюсь, я игру покупал а не саундтрек. И вообще если так мыслить, то в ААА игре в которой под 50 треков, люди платят пятьдесят за саунд и 10 за игру?
Книгу не понять возможно, но вот пропустить пару страниц повествования и не заметить этого - трудновато. В отличии от игры. При невнимательном прохождении (читай - тупо идти вперёд, зажав W) игрок пропускает множество мелочей. Призрачные тени, иногда появляющиеся то тут, то там, образы прошлого, возникающие, если смотреть в определённом направлении с определённого места, надписи и рисунки на скалах, мелкие предметы, меняющиеся при новом прохождении. Всё это кусочки головоломки, объясняющие происходящее или наоборот, подкидывающие вопросы. Реален остров или нет? Была ли авария и кто в ней виноват? За кого мы играем?.. О трактовке сюжета Dear Esther много спорили на форумах, и всё равно каждый сам для себя додумывает историю до конца. А это охуенно, ИМХО. И очень жаль, что подобный неоднозначный сюжет встречается в играх слишком редко по сравнению со голливудской банальщиной, простой как три копейки.
Воспроизвести Dear Esther в неигровом формате трудно. От книги или фильма не будет такого погружения.
ААА игры продаются не в пример более крупным тиражом. Так что там цена саундтрека размазывается. Но, разумеется, покупая любую игру ты всё равно платишь некоторую сумму за её OST.